lunes, 28 de febrero de 2011

Una pagina de inteligencia artificial

Realmente sorprendente!. 20Q es una web de inteligencia artificial muy siemple que "adivina" lo que estamos pensando en menos de 20 preguntas. Piensa en algún objeto (no demasiado extraño) y responde las preguntas, te quedará la boca abierta!.

piensen en cosas comunes y respondan las preguntas y choquen haber si les adivina

La increible historia de Ajedrez


con este juego de estrategia se habría aplicado por primera vez el sistema binario. No se tiene claro el origen del Ajedrez. En Egipto existía un juego de estrategia llamado "juego de tablas", de tiempos de Ramsés II. En Grecía existía también un juego llamado Patteia que menciona Homero en la Odisea.

La primera noticia de un juego similar al ajedrez la tenemos en la India, en el siglo VI o VII, conocido como Chaturanga, en que participaban cuatro jugadores con los cuatro colores sagrados (rojo, negro, amarillo y blanco). Ya entonces hay reyes, caballos y peones, así como también elefantes y navíos.

El Chaturanga pasó de la India a Persia, donde se conoció como Chatrang. Varias palabras del Ajedrez actual, parecen derivarse de persa, en aquel entonces el elefante se llamó fi, de donde se deriva el alfill; sha o xah significaba rey; y de ahí viene el término sha mat (el rey ha muerto) equivalente a Jaque Mate. Se cree que en esa época desaparecieron dos bandos y el dado, quedando un juego que ya no contenía elementos al azar.

Durante la época de su poderío los arábes dominaron Persia y se adueñaron del juego. El nombre con el que lo conocieron fue Stranl, Satrang o Exetrech. "Es extraño que yo, que gobierno el mundo desde el Indo en el oriente hasta Andalucía en el occidente, no pueda gobernar 32 figuras en una superficie de dos codos por dos”. Califa Al-Mamún (Siglo IX)

En el siglo IX, se escriben en Arabia los primeros libros sobre este juego, cuyos autores fueron: Al-Razí, Al-Sarajsí y Al-Adlí, este último escribió “El Libro del Ajedrez” donde narra por vez primera, la célebre leyenda de los granos de trigo, que atribuye la invención del Ajedrez a alguien llamado Susa ibn Dahir al Hindi aunque otros autores lo llaman Sissa, Sassa, Sá-sásá, Sahsahá, Dada ibn Tahir o Nasir ibn Dehir, y de quien viene el nombre de Caissa: Diosa del Ajedrez.

Se atribuye a Sissa, hijo de Dahir, el inventó del noble juego del Ajedrez, en el siglo IX, con el objeto de entretener al rey y combatir su aburrimiento.


El rey, fascinado con el juego, le ofreció a Sissa cumplirle un deseo y Sissa decide entonces darle al rey una lección de humildad, y pide un grano de trigo por el primer escaque del tablero, dos granos por el segundo, cuatro por el tercero, ocho por el cuarto, y así sucesivamente hasta completar las sesenta y cuatro casillas.

El rey se extraña de que alguien con tanta inteligencia pueda pedir algo en extremo simple, incluso se ofende por no pedirle riquezas y poder, pero finalmente ordena que se acceda a su petición, sencilla en apariencia. Pero al poco tiempo su visir le indica que es imposible satisfacer tal demanda, pues la cantidad de trigo que pide Sissa es tan fabulosa, que jamás podrían llegar a pagarle. La cantidad de trigo solicitada por Sissa es la siguiente:


18 446 744 073 709 551 615 granos

(dieciocho trillones, cuatrocientos cuarenta y seis mil setecientos cuarenta y cuatro billones, setenta y tres mil setecientos nueve millones, quinientos cincuenta y un mil seicientos quince granos)

Hagamos algunos cálculos para comprender la magnitud de la cantidad.

Si y el rey hubiera puesto a diez mil esclavos a contar a un grano por segundo, tardarían en pagarle ¡Catorce millones de siglos!

Considerando el peso del trigo, tal cantidad equivale a 996 069 393 150 toneladas, es decir casi un billón (Millón de millones) de toneladas, lo cual es más ó menos la producción de trigo mundial de más de 1.600 años.

Por último, un dato curioso. El método de recompensa establecido por Sissa, es decir la acumulación progresiva duplicada por cada escaque o casillero, es el mismo sistema que hoy utiliza la computación y que se conoce como Sistema Binario.


Garry Kasparov VS Deep Blue

Deep Blue fue una computadora de IBM que jugaba al ajedrez. Su nombre se podría traducir al español como "Azul Oscuro" o "Azul Profundo".

La segunda de las traducciones es mas acertada, ya que se emplea un algoritmo de inteligencia artificial de la familia Minimax. La fuerza de juego de estos programas de juego automático es mayor cuanto mayor sea la profundidad (número de movimientos futuros) hasta la que llega la exploración, y por tanto mayor el número de nodos. De este modo, el nombre Deep Blue es un juego de palabras que relaciona el azul (color corporativo de IBM) con la gran profundidad de exploración gracias a la potencia de su hardware.

Deep Blue fue la primera computadora que venció a un Campeón del Mundo vigente, Garry Kasparov, con un ritmo de juego lento. Esto ocurrió el 10 de febrero de 1996, en una memorable partida. Sin embargo, Kasparov ganó 3 y empató 2 de las siguientes partidas, derrotando a Deep Blue por 4-2. El encuentro concluyó el 17 de febrero de 1996.

Deep Blue fue mejorando y jugó de nuevo contra Kasparov en mayo de 1997, ganando el encuentro a 6 partidas por 3'5-2'5, lo que lo convirtió en la primera computadora en derrotar a un campeón del mundo vigente, en un encuentro con ritmo de juego de torneo estándar. El encuentro concluyó el 11 de mayo. El sistema saca su fuerza de juego principalmente en la fuerza bruta que calcula el sistema central. Era una potencia paralela, de 30 nodos, RS/6000, SP-based el sistema informático realzado(mejorado) con 480 VLSI con el objetivo especial de jugar al ajedrez. Su programa de juego de ajedrez fue escrito en C y corrió bajo el sistema operativo AIX. Era capaz de calcular 200 millones de posiciones por segundo, dos veces más rápido que la versión de 1996. En junio de 1997, Deep Blue era el 259 superordenador más poderoso, capaz de calcular 11.38 gigaflops, aunque toda esta potencia no estaba pensada en realidad para jugar al ajedrez.